第21章 小眾冷门题材
作者:佚名      更新:2025-11-22 08:23      字数:2062
  有一说一。
  將《巫师3》內置的昆特牌改造为一款联机网游,这个想法绝对是可行的。
  毕竟在潘图穿越前,地球上有许多玩家都对昆特牌讚不绝口,十分喜爱这个內置小游戏,说明这套设计没问题。
  如果肯好好打磨优化,不断推出新卡,游戏是有希望赶上《炉石传说》的……
  別学波兰蠢驴就行!
  想起《巫师之昆特牌》糟糕的后续表现,尤其是波兰蠢驴放弃更新的决策,潘图摇了摇头。
  因为一时挫折从而放弃昆特牌,这绝对是一个错误的决定!
  他不知道波兰蠢驴究竟在想什么,昆特牌有这么好的底子,这么广泛的玩家基础,怎么能说放弃就放弃呢?
  当然,这里不是地球。
  在地球上,猎魔人系列小说和巫师系列游戏具有广泛的人气基础,所以昆特牌自立门户十分顺利。
  可在这个平行世界,根本没有巫师系列游戏和相关小说。
  昆特牌如果想做成一款独立的联机网游,那首先面临的一个问题便是:你是哪位?
  卡面图案不认识,玩法也要从零开始学习……
  相比於含著金汤匙出生,刚一面世就有许多玩家捧场的《巫师之昆特牌》,潘图面临的困境则要严峻许多。
  “如果要做成联机对战网游的话,那就要参考一下同类游戏的成功经验了。”
  潘图若有所思。
  昆特牌如果要做成网游,那就必须得跟同类游戏学习,比如《炉石传说》、《游戏王》等等。
  这类卡牌对战游戏,通常都有一个共同点!
  那就是游戏的营收来源,十分依赖於“新卡池”,通过开包抽取新卡的方式,刺激玩家氪金充值。
  这一点,其实很像二游卡池抽新角色!
  毕竟两者都是相同的盈利模式,只不过二游抽卡的意义更多是xp养成,抽出来的新角色只能拿去pve,而卡牌游戏主打的是pvp。
  昆特牌要做成网游,营收来源肯定是靠抽卡。
  卡池卡包的设计,参考同类型游戏就行了,这可是游戏营收流水的重要来源,学习別人的成功经验肯定没错。
  作为一款卡牌游戏,昆特牌的设计其实很优秀,策略竞技性也很强。
  但有一点遭人詬病。
  那就是昆特牌太“素”了!
  这个所谓的“素”指的是朴素,太过朴实无华了,上癮归上癮,但给玩家带来的情绪价值並不是很强。
  不过话又说回来了。
  昆特牌的前身,毕竟只是《巫师3》游戏里內置的一款小游戏,属於附赠品性质。
  既然是3a游戏里的內置小游戏,一开始並没有按照“自立门户”的標准去开发设计,自然会显得很朴素。
  “这方面要加强一下!”
  潘图琢磨著,昆特牌要是做成独立的游戏,首先要加强的就是出牌动画和音效这一块。
  情绪价值先给到位!
  毕竟索拉里斯可没有《巫师3》这款游戏,没有提前打好的基础,要想吸引玩家玩昆特牌,很需要这些“里胡哨”的外在包装。
  其次是设计新卡。
  一款卡牌游戏要想持续带给玩家新鲜感,那就得源源不断地推出新卡,偷懒式更新绝对不行。
  不出新卡,谁抽卡池啊?
  玩家不抽卡池不买卡包,游戏哪来的流水?
  游戏没有流水,伺服器支出和员工薪资谁来买单?
  一想到这些,潘图头都大了。
  儘管他有著惊世智慧,可昆特牌的情况太复杂了,涉及到方方面面的调整平衡,他一个人恐怕很难搞定。
  还好他招了两名员工,可以替他分担一部分。
  ……
  国庆假期的第二天。
  正在家里躺平玩手机的刘瑞,刚给一位coser女菩萨点下小红心,便收到了潘图发来的消息。
  “新游戏的类型確定了!”
  看到这句话,刘瑞赶紧打字询问,得到潘图的答覆后,眼神瞬间就呆滯了。
  卡牌策略游戏?
  怎么会是这个类型呢?
  他想过工作室做的第一款联机网游,可以是模擬类游戏,也可以是动作冒险游戏,亦或是射击游戏……
  卡牌类游戏,他之前確实没想过。
  主要是这个类型,放在整个游戏市场来说,有点偏小眾冷门了。
  没错,小眾冷门!
  索拉里斯不同於地球,这里没有游戏王,没有三国杀,也没有炉石传说,甚至连狼人杀都没有。
  提到卡牌游戏,大家第一时间想到的便是xx斗地主、xx扑克这类纸牌游戏。
  当然,这话的意思並不是说除了传统的扑克纸牌外,市面上没有別的卡牌类游戏。
  其实是有的。
  但那些游戏,尤其是原创玩法机制的卡牌游戏,通常都比较小眾冷门,玩的人很少……
  刘瑞不能理解。
  明明有那么多题材类型可以选,为什么要选一个冷门小眾的题材呢?
  小眾题材也就算了。
  按照刘瑞的想法,卡牌游戏也行,做一款《风暴斗地主》或者《风暴德州》还是可以的。
  这类传统纸牌类游戏,虽然谈不上大火,但拥有大量忠实拥躉,玩家基本盘足够稳。
  换句话说。
  做一款《风暴斗地主》虽然很那啥,但確实有人玩,而且玩的人还不少。
  可他没想到,潘图不仅要做一款卡牌游戏,而且还补充说明了,游戏是原创玩法机制,並非现有的玩法。
  “这肯定不行啊!”
  虽然只是一名员工,游戏赔了也不关他事,但刘瑞还是出言劝诫道:“原创机制玩法风险太高,而且设计玩法很难……”
  他的逆耳忠言还没发送出去,潘图就发来了回覆:“我已经设计好了!”
  “???”
  刘瑞看了眼日期,確定今天是10月2日,而不是12月2日。
  开什么玩笑!
  前天他们还坐在一起,认真討论新游戏的类型。
  结果放了一天假后,你告诉我,你把新游戏的玩法机制设计好了?
  还是一款卡牌策略游戏?
  刘瑞不相信潘图说的话,认为他是在开玩笑。
  可当潘图发来几张涂鸦演示画稿,简要介绍了昆特牌的核心机制玩法后,他愣住了。
  虽然这些涂鸦画稿很粗糙很简陋,只是简单展示玩法,但细细品味……
  竟然真的能玩?