第12章 成立工作室
作者:佚名      更新:2025-11-22 08:23      字数:2094
  “每月一號进行结算……”
  潘图掏出手机,看了眼屏幕上显示的日期时间,今天是9月18日。
  也就是说,再过12天系统就会根据《溪木镇鸡神》的好评率进行好评点转化,刷新系统商店。
  按照目前《溪木镇鸡神》的销量走势,再过12天,游戏总销量或许能达到3-5万份。
  这个成绩不差了。
  要知道,《溪木镇鸡神》作为一款独立游戏,没有投入宣发资源只靠平台推荐的情况下,能卖出这么多份已经算是很火了。
  別的独立游戏,给它几个月甚至半年时间,都不一定能卖出这么多份……
  “好评率再涨一涨,应该就够买一款新游戏了。”
  潘图越想越心痛。
  同样的销量,50%好评率与90%好评率,这中间差的可不是一星半点。
  还好他用“dlc”吊足了玩家们的胃口,迅速將好评率拉了起来,不然好评率连50%都没有,那他真的会当场哭死。
  什么?
  dlc真的在做了?
  那自然是没有的,別说ppt了,连新建文件夹都没有,这只是潘图给玩家们画的大饼而已。
  “大不了先欠著!”
  潘图已经想好了。
  假如《溪木镇鸡神》的评分真的升到了“好评如潮”,玩家们要求他兑现承诺,他就说自己已经在做了。
  先拖著……
  dlc的製作不可能一蹴而就,给他一点时间开发打磨不过分吧?
  至於拖到什么时候,那就得看系统给不给面子了。
  系统商店里刷不出《上古捲轴》系列作品,那他也没办法,不是他想赖帐,主要是这破系统不给力啊!
  说到这里,潘图顿时想到了本期系统商店里刷新的另外几款游戏。
  辣鸡游戏先不提。
  《豆人》和《吸血鬼倖存者》这两款游戏,潘图是很想买下来的,特別是《吸血鬼倖存者》。
  豆人完整度不高,只有50%,而且价格还挺贵,足足5万好评点。
  吸血鬼倖存者就不一样了。
  这款游戏不仅完整度高达90%,而且售价也不贵,重点是这款游戏很好玩,属於是“开山立派”级別的神作。
  “怎么就选了老滚五呢?”
  潘图恨不得穿越时空,回到一周前给自己扇一巴掌。
  老盯著《上古捲轴5》干嘛?哪有什么天上掉馅饼的好事,这种级別的3a大作能让你白嫖完整版?
  我劝你务实一点!
  当时要是放弃《上古捲轴5》,换了完整度高达90%的《吸血鬼倖存者》,现在潘图也不用为好评点发愁了。
  可惜世上並没有后悔药。
  也不知道下个月的系统商店里,还能不能刷新出一款跟《吸血鬼倖存者》类似的“高完整度”游戏。
  潘图要求不高。
  100%完整度的游戏估计很少见,即使商店里刷出来了,无比高昂的售价,估计他也买不起。
  在好评点有限的前提下,他在系统商店里选购新游戏时,完整度必须是第一优先选项。
  3a大作好么?
  確实好!
  但只剩下10%或5%的內容,那这玩意就属於臥龙凤雏。
  看看《溪木镇鸡神》就知道了,內容残缺成这样,他只能做出一锅猪食。
  换做是一款独立游戏呢?
  比如《吸血鬼倖存者》,虽然论销量论表现论影响力,各方面都比不上《上古捲轴5》,但它完整度高,买来就能用啊!
  而且像这种独立游戏,即使残缺了一部分內容,潘图也能凭藉自己的能力对其补全。
  反观老滚五,没有几个亿资金和一支上百人的开发团队,他能补全剩余內容吗?
  dlc都做不出来!
  ……
  新的一天,从收到平台推荐通知开始。
  潘图心情很不错。
  或许是因为《溪木镇鸡神》发布后,短期內销量大涨,没有平台推荐硬生生卖出了两万多份。
  所以蒸汽平台官方也注意到了这款游戏,给《溪木镇鸡神》安排了一个“次级页面”小推荐。
  这个推荐位中规中矩。
  不算很好也不算很差,重点是有推荐总比没有强。
  游戏上了平台推荐,肯定能多卖出去几份,多吸引一些玩家游玩,他也能多赚点钱。
  销售收入已经到帐了。
  足足15万巨款,也只是《溪木镇鸡神》所结算的第一笔销售收入而已。
  只要游戏还在平台上出售,还有玩家购买,潘图后续还能收到源源不断的销售分成。
  当然,话是这么说……
  可买断制游戏存在一个“生命周期”论,通常来说,游戏的首销期销量约占总销量的50%以上。
  所谓首销期,指的就是游戏刚发布的前几个月,或者说前半年。
  过了这段时间,游戏的销量都会大幅缩水,儘管后续还有不少玩家入坑,但量级不一样了。
  独立游戏还好。
  毕竟独立游戏缺乏营销曝光,首销期並没有透支太多潜力,靠著细水长流后续表现也还不错。
  那些首销期大肆营销,gg铺天盖地,恨不得让所有人都知道游戏发布的3a大作才是真离谱,首销期销量能占总销量的70%甚至80%以上。
  《道德与法治5》例外!
  通常在討论这个话题时,潘图都是將这款游戏排除在外的,毕竟这不是正常游戏,討论它没什么意义。
  “该成立工作室了……”
  《溪木镇鸡神》销量持续增长,潘图也赚到了不少钱。
  考虑到后续的社区维护、游戏宣传、官网搭建等工作,办理营业执照成立工作室也该提上日程了。
  总不能一直当个体户吧?
  隨著游戏越出越多,涉及到的资金量也越来越大,他肯定需要一个公司帐户和相应的团队。
  员工也得招两个。
  虽然有系统的提供的开发资料和原始码,可系统毕竟不能供应成品游戏,程序开发和游戏美术还是需要人手的。
  前期不用招太多人,一两个踏实能干的就行了。
  一口气招太多员工,潘图能不能给得起基础工资先不谈,关键是这么多人,雇来干嘛?
  当啦啦队吗?
  决定要成立自己的游戏工作室,招聘两名靠谱的员工后,潘图突然想到了一件事。
  之前跟舍友老李创业开公司,搞《神域幻想》的时候,招的那几名员工现在怎么样了?
  找到新东家了吗?