第6章 人参餵狗
作者:佚名      更新:2025-11-22 08:23      字数:2062
  游戏下载很快。
  可能这也跟网速有关,杨哲去客厅倒杯水的功夫,游戏就已经下载完成了。
  “这么快?”
  放下水杯,杨哲赶紧打开屏幕录製软体,点击进入游戏。
  没有动画演出,也没有背景音乐。
  甚至连加载进度条都没有……
  电脑屏幕先是一黑,过了几秒后,出现了平平无奇的【开始游戏】、【继续游戏】和【设置】选择界面。
  这么简陋的吗?
  只看这个游戏ui,杨哲就已经得出了结论,不出意外的话,这就是一款典型的“掛羊头卖狗肉”诈骗游戏。
  亏他还抱有不切实际的幻想,结果倒好,连ui主界面都做得这么烂,游戏又能好到哪里去?
  “让我看看,你这葫芦里究竟卖的是什么药……”
  抱著即使是一坨答辩也要认真对待的想法,杨哲进入了游戏。
  【请选择游戏难度——】
  【简单/困难/地狱!】
  哟呵,还能选难度啊?
  杨哲不假思索,果断將滑鼠指针挪到地狱难度上。
  他可是一名游戏区up主,玩过的游戏不下百款,什么阵仗没见过?
  就连號称手残党噩梦的高难度动作游戏《法老王之怒》,他也是一遍就过,还出了一期无伤过最终boss的视频。
  杨哲已经將《溪木镇鸡神》定义为了一款诈骗游戏。
  既然是诈骗游戏,靠著精致的宣传图忽悠人,那这游戏的本体肯定不会太复杂。
  4933小游戏级別?
  对待这种级別的小游戏,他的超级大脑告诉他,必须选最高难度,但凡降一点难度那都是“弱智”行为。
  选完难度后,游戏场景也加载出来了。
  流水潺潺,树木成荫。
  碧蓝色的天空下,一条山间小径出现在杨哲27寸的屏幕中,路的尽头则是一处小镇,耳机里还传来一阵虫鸣鸟叫。
  “臥槽?!”
  杨哲惊呆了。
  这画面写实度,这场景精细度,这光照阴影,这些山石草木的纹理质感……
  由於游戏採用的是第一人称视角,当杨哲试探性转动滑鼠,隨著视角转动,他竟然感受到了轻微的噁心。
  冷知识!
  作为游戏博主,杨哲是有3d眩晕症的,只是不太严重,玩一般的3d游戏他並没有这种困扰。
  只有玩那些大型3d游戏,尤其是写实画风,场景画质拉满的顶尖游戏时,他才会犯噁心。
  所以当他控制角色移动,转动视角发现自己有点晕眩感后,他是真懵了。
  阿珍,你来真的啊?
  说好的宣传图诈骗,演示视频诈骗呢,怎么一进游戏,这场景做得比3a游戏还牛啊?
  “哲哥,你放心!”
  “我朋友的本事我知道,他这游戏很烂的,如果找不到优点,你直接开喷也行……”
  提督兄弟的话,在这一刻宛如恶魔的低语,縈绕在杨哲耳边。
  直接开喷?
  一分钟前,他確实是这么想的,可现在,看著这堪比3a大作的实机表现,他怎么喷啊?
  “它才卖20块!”
  杨哲感觉头有点晕。
  他没想到,一款售价仅需20元,被他当成“宣传图诈骗”的游戏,实际表现真的跟宣传图一个样。
  他之前打好的腹稿,现在好像全没用了。
  “不对,一定有问题!”
  杨哲突然想到,这游戏如果是个人开发者做的,而且只卖20块,那就不该具备这种品质。
  一定存在什么致命缺陷或者问题,只是他被眼前的地图场景镇住了,暂时还没有发现。
  【前往溪木镇!】
  看了眼游戏指引,似乎是让主角前往远处的小村庄,进行游戏的下一步。
  那就去溪木镇看看。
  杨哲还真不信了,一款由个人开发者製作的独立游戏,难不成真能跟顶尖3a大作掰掰手腕?
  不可能!
  绝对不可能!
  控制角色沿著山间小路前进,没多久杨哲便来到了溪木镇的城门口。
  溪木镇说是一座城镇,其实就是一座小村庄,只有寥寥几间房屋,还达不到“小镇”標准。
  这里的建筑大多为石基草顶木屋,也就是用石头为地基,木头为骨架,茅草为屋顶搭建,呈现出一幅原始古朴的画面。
  “还挺像那么回事……”
  杨哲进入溪木镇的第一感受,便是扑面而来的上古史诗感。
  游戏的背景应该是北欧上古奇幻,这一点从路旁npc的穿著打扮以及建筑风格就能看出来。
  “这些npc都有名字?”
  “臥槽,还有剧情……”
  杨哲控制角色靠近一位名叫阿尔沃,职业应该是铁匠的npc,发现竟然可以和他交谈。
  在交谈中,阿尔沃告诉杨哲,他很爱他的妻子和女儿,对於当下发生的战爭,他是支持帝国的。
  虽然帝国犯过许多错,但这並不是风暴斗篷掀起叛乱的理由。
  他还说,溪木镇离雪漫城很近,那里被白河环绕,寒冷多雪,是整个领地的首府,也是天际行省重要的战略要地……
  “这游戏居然有一套完整自洽的世界观设定?”杨哲惊了。
  如果说纹理精细场景写实的游戏画面,只是外在丰满的话,那npc交谈窥见的世界观背景一角,则是让他產生了一种错觉。
  我玩的该不会真是一款3a游戏吧?
  像,太像了!
  各方面细节都太標准了,谁家独立游戏会这么抠细节啊?
  了大概十分钟,將整个溪木镇完完整整逛了一圈,顺道跟沿途所有npc完成对话后,杨哲陷入了沉思。
  这游戏只卖20块?
  不对!
  售价的问题不是重点,重点是这游戏完成度这么高,品质这么出色,为什么製作人格局这么小?
  这么强的技术力,这么宏大的世界观,这么好的底子,这么棒的表现力……
  偏偏主线任务是让玩家满地图杀鸡,还要杀够100只?
  “简直是暴殄天物!”
  杨哲快被这游戏气笑了。
  他怀疑游戏的製作人脑子多少沾点毛病,不然怎么能设计出这么一款极具“反差感”的游戏?
  这跟人参餵狗有何区別?
  你都能做到这种地步了,为什么不继续加把劲,將地图做大一点,讲一个开放世界勇者拯救世界的冒险故事呢?
  老惦记那只鸡干嘛!